На панели с «экраном» красочно изображены персонажи: слева сбоку лев, снизу справа - охотник и вверху - его замок. Внутри панели сделаны круглые сквозные прорези и нанесен рисунок охотничьей тропы, по которой нужно провести «охотника», спрятавшегося в укрытие, к логову «льва». У «охотника» имеется «пуля» - это может быть шарик или колечко. «Охотник» в «укрытии» с пулей - это полая треугольная формочка с шариком внутри, подвешенная снизу на 2 шнурах.
Обучающие и развивающие задачи:
- развитие зрительно-моторной координации;
- развитие пространственной ориентации;
- становление целенаправленности и саморегуляции своих действий;
- стимулирование межполушарного взаимодействия функций головного мозга.